산업디자인(10)
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애니콜, 슬램덩크, 포니 - 향수(鄕愁)의 위대함
새로운 모델모다 정감가는 오래된 물건들이 있습니다. 그 당시에는 별 것 아닌 것 같던 디자인이 다시 보니 아름다워 보입니다. 향수를 자극하기 때문에 객관적인 사고로 바라볼 수는 없겠지만, 우리의 마음이 끌린다는 사실에는 변함이 없습니다. 더구나 이런 과거의 작품들 하나하나는 당시에 최고를 위해 달려온 노력이 깃든 산물이기도 합니다. 지금의 고전은 당대의 유행작입니다. 이번 글에서는 과거를 조금 끄집어내는 시간을 가져보겠습니다. alway on display에 버금가는 앞 부분 디스플레이 열고 닫음을 멈출 수 없게 하는 폴더 흰지 회전이 가능한 카메라 뽑을 수 있는 안테나 견고하고 앙증맞은 바디 2003년에 출시한 폴더폰입니다. 우연의 일치인지 모르겠지만 집에 모아둔 수많은 phone중 오래된애니콜 제품이..
2023.01.22 -
디자이너가 주의해야 될 함정
1. 영감 좋은 아이디어가 갑자기 떠오를 때가 있는 것은 확실합니다. 하지만 이런 때를 마냥 기다리고만 있을 수는 없습니다. 멍하니 레퍼런스를 바라만 보면 그 해결책이 나오지 않습니다. 결과물을 영감에만 기대기에는 너무 리스크가 큽니다. 그 시간에 직접 제품을 사용해본다거나, 사용자들과 대화를 한다거나 직접 움직여야 합니다. 2. 독창성 디자인을 하다보면 어디서 많이 본 듯한 것은 하기 싫습니다. 나만의 아이디어를 발전시키고 싶은 것은 디자이너들의 욕망입니다. 하지만 전혀 없던 것을 만든다는 것은 매우 어려운 일입니다. 이전에 전혀 없었다는 것은 반대로 생각하면 그만한 이유가 있을 수도 있습니다. 그건 독창성이 아니라 피해야 할 디자인일 가능성이 큽니다. 3. 컨셉의 남발 여러 가지 콘셉트를 보여주고 클..
2023.01.12 -
우리나라가 만들어내는 세계적 디자인 어워드
국내에 'DESIGNSORI(디자인소리)'라는 회사가 있습니다. 디자인 소리는 전 세계의 디자이너를 만나고 인터뷰하는 미디어 회사일뿐만 아니라 세계 최고 수준의 디자인 프라이즈를 주최하기 위해 노력하고 있습니다. 현디자인소리에서 주최하는 공모전은 크게 2가지가 있으며 두 공모전 모두 전 세계 규모로 진행하고 있습니다. 1. K- DESIGN AWARD (K-디자인 어워드) K-디자인 어워드는 목업 디자인 어워드가 그 시초입니다. 대학교 때 졸업을 하고나면 수많은 목업들이 쏟아져 나오는데 그것들을 한 데 모아 시상식을 열면 재밌을 것 같다는 아이디어에서 시작한 것이었습니다. 이후 국내에서만 끝날줄 알았던 이 목업 디자인 어워드는 전 세계를 타켓팅하는 어워드로 발전했습니다. 전 세계적으로 이미 유명한 디자인..
2022.12.28 -
디자인 할 때 중요한 금형 설계 고려
디자인할 때 심미성도 중요하지만, 실제로 만들어질 수 있는 형태를 고려하는 것이 매우 중요합니다. 설계를 고려하지 않은 디자인은 생산 난이도와 비용을 증가시킬 뿐만 아니라, 처음부터 다시 디자인해야 할 수도 있는 상황을 야기합니다. 금형이란, 금속재료를 이용하여 만들어진 틀을 말합니다. 이러한 틀을 이용해 재료를 넣어 제품을 반복 생산할 수 있습니다. 흔히 붕어빵 틀을 생각하면 됩니다. 금형의 종류는 또 그 방식과 재료에 따라 프레스 금형, 사출 금형, 다이캐스팅 금형 등 여러 가지로 나뉩니다. 이 글에서는 플라스틱 원료를 사용하고 제품 제작에 가장 많이 사용되는 사출 금형 적용 시 디자인에서 고려해야 되는 부분을 알아보겠습니다. 구배(Draft Angle) 단단하게 굳은 사출물은 이젝터 핀이라는 부품을..
2022.12.05 -
영화와 산업디자인
산업디자인은 물질적인 제품과 환경을 만드는 일이면서 동시에 창의적인 활동입니다. 이러한 점을 공통적으로 가지고 있는 분야가 무엇이 있을까요? 바로 영화, 그중에서도 SF(Science Fiction)입니다. 공상 과학 영화는 현대 기술과 멀지 않은 미래를 상상하며 만들어진 산물입니다. 공상 과학 영화에 등장하는 세트와, 소품들, 환경은 모두 궁극적으로 기술에 목적에 있습니다. 이는 머지않은 첨단과학기술을 표현합니다. 이는 자동차 분야에서 컨셉 차량을 디자인하는 행위와 크게 다르지 않습니다. 공상과학의 디자이너라고 하면 시드미드(Sydney Jay Mead)가 가장 먼저 떠오릅니다. 시드미드는 미국의 산업디자이너로서, 미국의 원로 컨셉 아티스트 중 최고로 꼽히는 디자이너입니다. 시드미드의 경력은 1950년..
2022.10.04 -
디자이너의 접근법
디자이너가 사고하는 방법은 명확하게 규정되어 있다거나 지침서가 따로 없습니다. 심지어 유명한 몇몇 디자이너들에게 물어보면, 뛰어난 아이디어는 종종 목욕과 같은 일상적인 순간에 갑자기 튀어나온다는 경우도 있습니다. 또 다른 디자이너들은 의자에 앉아 있는 만큼 그 결과물이 좋아진다고도 합니다. 따라서 디자이너 저마다 작업하는 방식이 다르지만 몇 디자이너들에게서는 공통점을 발견할 수 있습니다. 1) 1%의 노력과 99%의 영감 앞서 언급했듯이 좋은 아이디어는 갑자기 떠오르는 경우가 있는 것에는 반박의 여지가 없습니다. 이런 면에서 디자이너의 뛰어난 감각, 재능이라는 것이 확실히 존재한다는 것을 느끼게 됩니다. 하지만 이러한 감각은 훈련으로도 키워질 여력이 있다고 생각합니다. 갑자기 떠오르는 그 순간은 과거의 ..
2022.09.13